1.POTを飲むタイミング
POTを飲むタイミングは、指揮官が飲む時に飲むか、 移動中(魔法解放後、リキャストまでの間etc)
に 飲むようにしましょう。
みんながキャストをしている場面で、POTを飲んだらその分みんなが待たなくては いけなくなります。
U.初陣編2でも記載しましたが、一秒のロスが命とりとなりますので注意しましょう。
2.SK対象
U.初陣編7でSKは、まずは指揮官のCurseエフェクトにあわせましょうと書きましたが、
エフェクトが出てから、そのターゲットをしてゲットするのは結構言葉で書くよりも難しいと思います。
慣れた人ならCurseをもらったらすぐに引いたり回避・回復行動に移りますので、 エフェクトが出てからでは遅かったりします。
ですので、あらかじめSK対象はこれだ!というのを理解しておいたほうがいいでしょう。 慣れれば、指揮官のCurseのエフェクトが出る前に魔法を解放することで回避行動をとらせる前に
敵を沈めることも可能です。
具体的には、@突出した敵を狙う。
A相手がライン中の場合は、端を狙う(表面積が広いほうを狙う)。
図で表すと
@
□□□ □ 相手
■
○○○○○ 自分
突出した■がSK対象となります。
A
□□□□■ 相手
○○○○○ 自分
端の■を狙います。端といっても2人いるわけですが、 決め事として表面積が広いほうがタゲしやすいので、そちらを狙うようにしましょう。
B
□ □□ 相手
□ ■
○○○○○ 自分
2人が突出していますが、Aに沿うと端のほうがSK対象となります。
これらは基本です。その他のパターンはギルドでルールを決めていくといいでしょう。
3.平行移動
移動の時は平行移動をします。 これは、視界をみんなで共有することや、敵にSKさせづらくする効果もあります。
また、どうしても指揮官は突出しやすく、SK対象になりやすいです。 指揮官がしとめられたら、ギルドは致命傷を被ります。
指揮官を殺さないためにも指揮官についていくのではなく、指揮官より前に出てタゲをいくらかもらってやる!気持ちでいましょう。
ただし、自分一人が突出しても自分がSK対象になるだけです。ギルメンみんなで前に出るように意識を統一しましょう。
また、前にでることによって指揮官のターゲットにあわせやすくなる利点もあります。 全てのSKに絡むつもりなら必然的に前に出ることになるでしょう。
具体的には、指揮官より2歩ぐらい前を進むようにしましょう。
自 分 ○
○
指揮官 ● 進行方向⇒
○
○
↑の図はイメージです。
これをすると自分のモニター上では他の人より自分だけが飛びぬけてるように見えますが、 実際はこれで丁度平行ぐらいになります。
以上でWAR yaru ?のカリキュラム内容は終了です。
この他にも身につけていただきたいことはまだまだ一杯あります。
卒業後も自身を切磋琢磨してすばらしいWARerになってくださいね!